Технологии Vr В Обу
작성자 CharlesAvoix
작성일 24-04-28 03:54
조회 5
댓글 0
본문
НОВОСТИ https://vr-production.ru/case12
В общей сложности, по оценкам, в 2022-м реализовано 8,8 млн гаджетов AR/VR https://vr-production.ru/case3
Для сравнения: годом ранее поставки составляли около 11,1 млн устройств https://vr-production.ru/case4
Отмечается, что столь значительное снижение не было полностью неожиданным, учитывая ограниченное количество поставщиков, сложную макроэкономическую среду, высокий уровень инфляции и отсутствие массового интереса к платформам AR/VR со стороны потребителей https://vr-production.ru/case10
Snapchat фильтры AR https://vr-production.ru/case8
Московские VR/AR-решения ( 65 )
Мировые поставки AR- и VR-шлемов, доля сегментов и среднегодовой темп роста в 2016 и 2021 гг https://vr-production.ru/case12
, IDC https://vr-production.ru/case15
В сфере школьного обучения в индустрии VR является проект , который показал рост выручки на 18% в 2022 году по сравнению с 2021 https://vr-production.ru/case5
В целом динамика развития компаний, которые разрабатывают цифровые продукты для школ и VR-решения в школах, положительная https://vr-production.ru/3dtours
Но связывать этот рост с внедрением VR-технологий пока рано, говориться в отчете Modum Lab <>] https://vr-production.ru/case16
В общей сложности, по оценкам, в 2022-м реализовано 8,8 млн гаджетов AR/VR https://vr-production.ru/case3
Для сравнения: годом ранее поставки составляли около 11,1 млн устройств https://vr-production.ru/case4
Отмечается, что столь значительное снижение не было полностью неожиданным, учитывая ограниченное количество поставщиков, сложную макроэкономическую среду, высокий уровень инфляции и отсутствие массового интереса к платформам AR/VR со стороны потребителей https://vr-production.ru/case10
Snapchat фильтры AR https://vr-production.ru/case8
Московские VR/AR-решения ( 65 )
Мировые поставки AR- и VR-шлемов, доля сегментов и среднегодовой темп роста в 2016 и 2021 гг https://vr-production.ru/case12
, IDC https://vr-production.ru/case15
В сфере школьного обучения в индустрии VR является проект , который показал рост выручки на 18% в 2022 году по сравнению с 2021 https://vr-production.ru/case5
В целом динамика развития компаний, которые разрабатывают цифровые продукты для школ и VR-решения в школах, положительная https://vr-production.ru/3dtours
Но связывать этот рост с внедрением VR-технологий пока рано, говориться в отчете Modum Lab <>] https://vr-production.ru/case16